на початку гри фіксер Декстер ДеШон питає Ві: ти хочеш померти старим і нікому не потрібним - чи згоріти в славі, не доживши до тридцяти? гра дає лише одну відповідь. діалогові варіанти різні, але всі ведуть до того самого: слава, легенда, Afterlife. Ві - не аватар гравця. Ві - персонаж із власними мріями, і на цьому етапі його мрія - стати кимось.
Phantom Liberty дає іншу відповідь. єдину, якої не було в оригіналі. природно сприймати її як найжорстокішу кінцівку гри - але якщо подивитися на ситуацію з боку персонажа, а не гравця, картина змінюється.
карта XXI
у Cyberpunk 2077 є двадцять два графіті Таро (+4 в DLC), розкидані по Найт-Сіті. їх бачать лише Ві та Джонні. Місті - езотерик, подруга загиблого Джекі - читає карти протягом усієї гри, і кожне розкладання передбачає те, що станеться далі. це не декорація. Таро - наративна структура гри, яка працює паралельно з сюжетом.
остання карта - "Світ". двадцять перша, фінальна карта Великих Арканів. у класичному Таро вона означає завершення циклу, цілісність, інтеграцію всього пережитого. танцююча фігура всередині лаврового вінка - душа в гармонії, подорож, що досягла мети. не перемога над ворогом, не здобуття скарбу - а повнота буття. ти пройшов усе, що мав пройти, і став тим, ким мав стати.
автори назвали кінцівку Phantom Liberty "Вежа" - карта руйнування, катастрофи, падіння. але Вежа в Таро - не фінал. шістнадцята з двадцяти однієї. після неї - Зірка, Місяць, Сонце, Суд, і лише тоді - Світ. Вежа - момент, коли хибні структури падають. початок трансформації, не її результат. і формально автори праві: Ві втрачає все. але якщо дивитися на його історію через Таро цілком - це не Вежа. це "Світ". завершення подорожі Дурня, остання карта в колоді. Ві отримує саме те, що "Світ" обіцяє: не славу, не безсмертя, не помсту - а завершення. цикл замкнувся. герой більше не герой. і це найкраще, що могло з ним статися.
the ending nobody plays
Джозеф Кембелл описав шлях героя як цикл із сімнадцяти етапів. більшість ігор використовують лише частину цього циклу: відхід, ініціацію, випробування, трансформацію. але останній етап - "Freedom to Live" - майже ніхто не чіпає. бо він про те, що герой перестає боятися смерті і отримує свободу просто жити. не здійснювати подвиги, не рятувати світ - а існувати. Кембелл писав у розділі "Володар двох світів": "оскільки всі особисті бажання розвіялися, особа вже не провадить життя, лише спокійно, без напруги приймає все, що відбувається, отже, стає анонімною" 1.
це давня літературна традиція, і вона старша за Кембелла. Одіссей повертається на Ітаку після двадцяти років - і Афіна перетворює його на старого жебрака. найвеличніший герой Трої входить у власний дім невпізнаним. і це не просто тактичний маневр - це метафора. герой мусить перестати бути героєм, щоб повернутися додому. його слава, його ім'я, його подвиги - все це треба зняти, як обладунки, перш ніж він зможе знову стати чоловіком, який колись звідси пішов. у цьому суть його повернення: прагнення дому стало сильнішим за гордість. він стільки страждав, і так безславно, що в нього не лишилося марнославства, яке треба захищати.
Більбо повертається в Шир після подорожі - і стає "дивним" для сусідів. вони ніколи не пробачать йому того, що він змінився. але він живе довге, повне життя - саме тому що зміг повернутися.
Ві повертається в Найт-Сіті після двох років коми - і стає ніким. без імплантів, без зброї, без репутації, без зв'язків. його старе життя зникло. і гра змушує його - а разом із ним гравця - прийняти це.
але тут є тертя, яке Кембелл не передбачив. "Freedom to Live" у нього - стан після подолання страху смерті. герой пройшов через трансформацію і прийшов до мудрості. "усі бажання розвіялися" - спокійно, без напруги. Ві не такий. Ві не подолав страх смерті - він обрав життя з відчаю, ціною всього. не мудрість привела його до анонімності в натовпі - а угода з ФІА, два роки коми і тіло без імплантів. Кембелл описує "спокійне" прибуття. Ві - побитий у провулку двома нікчемами. результат, можливо, той самий: свобода жити. але шлях - протилежний. не через мудрість - а через те, що більше нічого не лишилось.
і, можливо, саме це робить версію Ві чеснішою за Кембеллову. бо справжня трансформація рідко виглядає як умиротвореність. вона виглядає як людина у багнюці, яка повільно розуміє, що більше не має за що триматись - і це не кінець, а своєрідний початок.
жорстокість до гравця
ось що роблять сценаристи CD Projekt Red. вони не просто забирають у Ві його минуле. вони показують це детально. Джуді одружилася. Панам не відповідає - Ві залишає голосове в порожнечу. Керрі на гастролях. Рівер продав Trauma Team поліцейські секрети заради реабілітації Ренді. у Afterlife Ві більше немає місця - він тепер нікчемний нормі, і його поява лише зіпсує легенду. кожен дзвінок - ще один доказ, що світ рухався далі без нього.
а потім - провулок. двоє дрібних бандитів б'ють Ві. людину, яка вбивала кіборгів, корпоратів, і божевільних AI. двоє ніхто - і Ві лежить на брудній землі, побитий і принижений.
і тут - ключовий момент. для кого це жорстоко? не для Ві. Ві - персонаж, який усю гру боровся за виживання. і він вижив. вперше за всю історію він не вмирає. провулок - не приниження для Ві. це приниження для гравця. гравець інвестував сотні годин у побудову легенди. прокачав імпланти, зібрав арсенал, пройшов через пекло - і гра каже: усе це більше не має значення. ти більше не той, ким був.
є ігри, які роблять це інакше. NieR стирає сейв - буквально знищує все, що гравець накопичив. NieR Automata йде ще далі: пропонує пожертвувати збереженням заради незнайомця, перетворюючи механіку на етичний вибір. обидві ігри використовують інтерактивність як зброю - б'ють по гравцю через медіум, через те, що тільки гра може зробити. Cyberpunk не робить нічого з цього. тут немає стирання, немає жертви, немає четвертої стіни. це суто наративний момент - кат-сцена, яку гравець просто дивиться. але він пропонує щось, чого NieR не пропонує: альтернативу. не знищення - а трансформацію. не "ти втратив усе" - а "ти став кимось іншим". і з літературної точки зору це не менш цікаво.
гравець хоче, щоб Ві залишився героєм. гра хоче, щоб Ві став людиною. і ці два бажання несумісні.
саме тому так багато гравців називають цю кінцівку "найдепресивнішою". бо вони оцінюють її з позиції гравця - того, хто втратив свою фантазію. але якщо подивитися з позиції персонажа - це єдина кінцівка, де Ві по-справжньому вільний.
людяність до персонажа
у кожній іншій кінцівці Cyberpunk 2077 Ві або гине, або гине повільно. "Зірка" - Панам і кочівники, дорога в невідомість, але "рак" у голові нікуди не дівся. "Сонце" - Ві став легендою Afterlife, але залишилося кілька місяців. "Помірність" - Джонні отримує тіло, Ві зникає. навіть "самогубство" - і те фінальне. у кожному варіанті питання Декса залишається без альтернативи: згоріти в славі, не доживши до тридцяти.
"Вежа" - єдина кінцівка, де Ві живе. по-справжньому живе - довге, повне життя. ціна - все інше. імпланти, бойові навички, старі стосунки, репутація, Найт-Сіті як рідне місто. і Джонні - свідомий, чуттєвий AI, який приймає рішення Ві, але видно, що йому боляче. він не благає, не маніпулює - просто дивиться в останнє на обрій Найт-Сіті і зникає. це не легкий вибір. це егоїстичний вибір. але це вибір жити.
і те, що Рід пропонує після лікарні - стабільна робота, зарплата, безпека, дерева замість неону - Ві відмовляється. не тому що це погана пропозиція. а тому що він ще не готовий прийняти нове життя. він все ще тримається за старе - за свободу від Найт-Сіті, від старого себе, від того, ким був. але свобода від - це лише перший крок. без свободи для чогось - для нового, звичайного, тихого - людина залишається порожньою. і гра це розуміє: вона не дає йому прийняти правильне рішення одразу. спочатку треба повернутися в Найт-Сіті, зателефонувати всім, отримати відмову від кожного, бути побитим у провулку - і лише тоді, лежачи у багнюці, прийняти те, що карта "Світ" означала з самого початку.
Ві не стає легендою. Ві стає вільним.
"well, I'm back"
фінальний кадр: камера виходить із першої особи - і Ві розчиняється у натовпі. ще один перехожий, ще один NPC, ще одне обличчя серед тисяч. Найт-Сіті продовжує жити на тлі. і це все.
у Толкіна є дві версії цього фіналу. Фродо не зміг повернутися. він врятував Шир, але "не для мене" - рана надто глибока, травма надто велика, і він їде на Захід, бо не може більше жити серед тих, кого врятував. його нагорода - спокій, але не життя.
Сем - зміг. він повертається додому після того, як Фродо пішов, сідає біля вогнища, дивиться на дружину й дітей і каже: "well, I'm back." три слова - і в них увесь сімнадцятий етап Кембелла. герой, який отримав свободу жити переродившись. не свободу від чогось - свободу для чогось. для звичайного, тихого, нічим не примітного життя.
Ві - це Сем, а не Фродо. він не зламаний. він не їде на Захід. він стоїть у натовпі Найт-Сіті - без імплантів, без зброї, без імені - і може піти куди завгодно. це не трагедія. це те, за що він боровся всю гру. просто він не знав, що саме це шукав.
нагорода героя
у більшості відеоігор нагорода героя - продовження. ще одна місія, ще один ворог, ще одне DLC. герой ніколи не зупиняється, бо зупинка означає кінець продукту. ми звикли до цього настільки, що коли гра дозволяє герою перестати бути героєм - це відчувається як покарання. навіть CD Projekt Red, які побудували цю Таро-структуру і правильно назвали інші кінцівки пост-Вежовими картами, побачили Вежу і не помітили Світ за нею.
але в літературі нагорода героя завжди була іншою. Одіссей отримує не нову подорож - а ліжко, вирізане з оливкового дерева, яке не можна зрушити з місця. Більбо отримує не нову пригоду - а крісло біля каміна і червону книгу, в яку записує те, що було. Сем отримує не славу - а сад, дружину і вечерю. нагорода героя - це право перестати бути героєм.
і CD Projekt Red зробили щось рідкісне: вони дали це Ві. не красиву смерть, не епічний фінал, не слова "навіки у наших серцях". вони дали йому натовп, анонімність і відкриту дорогу. це жорстоко до гравця, який хотів легенду. і це найлюдяніше, що можна зробити для персонажа, який хотів жити.
карта "Світ" - остання в колоді. після неї починається новий цикл. але це вже не наша історія.
Footnotes
-
Джозеф Кембелл, Тисячоликий герой, розділ "Володар двох світів". ↩
