Skip to main content

Essays

The marginalia — long-form notes on the works that have stayed with me.

58 entries

2026
  1. Ghost in the Shell: як у дзеркалі, неясно

    про відображення, які шукають оригінал; про тіло в оренду; і про питання "чия я?", на яке фільм відповідає одним словом.

    Ghost in the Shell

  2. Dawntrail: вічний полудень

    про обряд, у якому культура передає себе далі; про місто, де ніхто не зникає, бо живих змусили забути; і про термінал, який вимикаєш сам.

    Final Fantasy XIV

  3. World of Warcraft: маркер без дороги

    про світ, який тричі переписав власні правила; про брехню Більбо, яку не стали стирати; і про мить, коли гравець ще читає світ, але вірить уже тільки мінімапі.

    World of Warcraft·Final Fantasy XIV

  4. змія, яка не з'їла змії

    про приказку, яка обіцяє корону за з'їденого свого; про ціну, сховану в родовому відмінку; і про те, хто насправді складає приказки про драконів.

    The Elder Scrolls V: Skyrim·World of Warcraft·Final Fantasy XIV

  5. Berserk: яйце короля

    про яйце, яке чекає на твій найгірший день; про долю, якій потрібен твій підпис; і про місто, яке не знає, з чого вилупилось.

    Berserk

  6. Neon Genesis Evangelion: театр маріонеток

    про ляльок, якими граються з любові; про рай, у якому не боляче; і про хлопця, який вирішив за всіх - щоб повернути всім право вирішувати.

    Neon Genesis Evangelion

  7. Summer Time Rendering: літо без шраму

    про айсберг, який показують одразу; петлю, в якій знання - єдина валюта; і фінал, який дарує героям щастя, забравши його вагу.

    Summer Time Rendering

  8. Bluebeard: чуже у роті

    три роти з коштовним камінням - прожитий, запропонований, намальований. про замкнений амбар і про картину, яку тіло вміло намалювати, а душа - ні.

    Bluebeard

  9. The Drama: шафа, яку не відкрили

    чотири зізнання на вечері перед весіллям. одне стає центром фільму, три зникають з пам'яті. про фільм Борглі як ритуал жертвоприношення, який автор не готовий упізнати.

    The Drama

  10. God Bless You, Mr. Rosewater: любов без об'єкта

    троє пожежників, два телефони, 57 приписаних дітей. роман Воннеґута про любов, яка не розрізняє - і про те, як система називає її божевіллям.

    God Bless You, Mr. Rosewater

  11. Miss Lonelyhearts: хрест без опори

    релігійна форма росте сама собою, з тіла і страждання. культура її не дає утримати. роман Натанаеля Веста про антропологічну потребу і її неможливість.

    Miss Lonelyhearts

  12. Deadeye Dick: чуже ім'я

    ім'я приходить раніше, ніж око встигає закритися. про роман Воннеґута, провину як економію самості і розгрішення, яке прийшло занадто пізно.

    Deadeye Dick

  13. Mushishi: Ґінко

    протагоніст без арки у серіалі без сюжету. він не росте, не змінюється, не вчиться. і саме цим каже все.

    Mushishi

  14. Mushoku Tensei: Nanahoshi

    пластикова пляшка з Землі. найважливіший предмет у світі магічних артефактів.

    Mushoku Tensei

  15. NieR: медіум як зброя

    кожен данжн - інша мова. кожен бій - інша правда. фінал - уже не гра.

    NieR·NieR: Automata

  16. Mushishi: форма

    серіал каже "не все має арку" тим, що сам не має арки. Mushishi як аргумент, побудований із тиші, туману й відмови від обіцянок.

    Mushishi

  17. God of War: коли любов - зброя

    один жест - двічі. про любов, яка забирає вибір, і єдину людину в серії, яка навчилася віддавати його назад.

    God of War·God of War Ragnarök

  18. The Last of Us: ціна відчинених воріт

    кожна спільнота - контракт. питання не яка модель ідеальна - а яка ціна дозволяє залишитись людиною.

    The Last of Us·The Last of Us: Part II

  19. NieR: одна деталь

    The Last of Us Part II каже: вони теж люди. NieR каже: ти ніколи не перевіряв.

    NieR

  20. God of War: чому він зміг

    не redemption arc. не сила волі. конкретні люди в конкретний момент - і готовність дозволити їм змінити тебе.

    God of War·God of War Ragnarök

  21. The Last of Us Part II: незавершене прощення

    помста потребує лише тебе. прощення потребує двох. що робити, коли другого вже нема?

    The Last of Us: Part II

  22. зворушливе: механіка впізнавання

    Нацуме бачить те, чого інші не бачать - і тому ніхто не бачить його. Фрірен бачить усе - і не помічає. про механіку того, що ми називаємо "зворушливим".

    Natsume Yuujinchou·Mushishi·Mushoku Tensei·Fruits Basket·Frieren: Beyond Journey's End

  23. God of War Ragnarök: людина, яка знала все

    контроль через знання, маніпуляція через доброчесність, знищення через нетерплячку. про людину, яка знала все - окрім того, як зупинитися.

    God of War Ragnarök

  24. Ghost of Yōtei: привид, якого не має бути

    становлення і розпад. про привида, що шукає не помсти, а доказу, що він ще живий.

    Ghost of Yōtei·Ghost of Tsushima

  25. The Last of Us: зростання як зброя

    у God of War зростання - порятунок. у The Last of Us - зброя. про людину, яка навчилась відчувати заново, але не навчилась любити.

    The Last of Us·The Last of Us: Part II

  26. Cyberpunk 2077: карта Світ

    про кінцівку, яка жорстока до гравця, але людяна до персонажа

    Cyberpunk 2077

  27. God of War: п'ять шансів Бальдра

    гнів, що мав бути реакцією, став ідентичністю. про людину, якій давали шанс за шансом - і якій не було заради кого змінитися.

    God of War

  28. Ghost of Yōtei: витончена безпека

    про гру, що знає свої проблеми - і вирішує кожну рівно настільки, щоб не ризикувати

    Ghost of Yōtei

  29. Mushoku Tensei: записка, яку прочитали неправильно

    один лист. два прочитання. і роки руйнування.

    Mushoku Tensei

  30. Clair Obscur: Maelle

    про ескапізм, який є єдиним доступним життям

    Clair Obscur: Expedition 33

  31. Mushoku Tensei: Норн

    зачинені двері. і людина по той бік, яка не йде.

    Mushoku Tensei

  32. Witcher: три моделі суб'єктності і втрата автономії

    три частини Witcher - три різні підходи до того, хто приймає рішення. у першій Ґеральт судить сам. у другій реагує на чужі обставини. у третій виконує роль, задану книжками. для мене це визначає, яка з них працює як драма - і справа не в масштабі чи технологіях.

    The Witcher·The Witcher 2: Assassins of Kings·The Witcher 3: Wild Hunt

  33. Tengoku Daimakyou: пазл без кришки

    про серіал-пазл, де деталі розкладені з хірургічною точністю, межа між людиною і монстром — всередині кожного, а найстрашніші речі — справа рук людей.

    Tengoku Daimakyou

  34. Clair Obscur: два Renoir

    про любов, яка стає насильством, навіть коли залишається любов'ю

    Clair Obscur: Expedition 33

  35. Mushoku Tensei: тіло

    тіло не бреше. навіть коли все інше - бреше.

    Mushoku Tensei

  36. Clair Obscur: полотно як медіум

    про те, як Clair Obscur використовує те, що вона гра, а не фільм

    Clair Obscur: Expedition 33

  37. Fruits Basket: зцілення, яке не зароблене

    прокляття зодіаку як метафора родинної травми. м'яка сила присутності. і фінал, де щасливі кінцівки роздають за нормою, а не заробляють.

    Fruits Basket

  38. Clair Obscur: горе, яке малює світи

    п'ять людей, одна смерть, п'ять кімнат одного палаючого будинку. горе не прогресує - воно фрагментує.

    Clair Obscur: Expedition 33

  39. Mushoku Tensei: становлення вдруге

    кімната, з якої не вийти. про становлення з отруєною пам'яттю і зіпсованим провідником.

    Mushoku Tensei

  40. Dungeon Meshi: їжа як мова довіри

    аніме про готування монстрів, яке насправді - про довіру, виживання і те, що споживання завжди має ціну.

    Dungeon Meshi

2025
  1. Kowloon Generic Romance: двері, що відкриваються через жаль

    штучний Коулун, мертва кохана, клони пам'яті. коли магічний реалізм працює краще за sci-fi пояснення. про жаль як портал і відпускання як вихід.

    Kowloon Generic Romance

  2. Ghost of Tsushima як продукт кризи відкритих світів

    красива гра, що обирає міф замість історії і атмосферу замість глибини - і саме тому залишається симптомом жанрової втоми.

    Ghost of Tsushima

  3. Mob Psycho 100, сезон 2: перші враження (серії 1–3)

    серіал, який обожнює ламати очікування, але не цікавиться тим, що має бути після ламання.

    Mob Psycho 100

  4. Mob Psycho 100: коли перевертання формули стає самоціллю

    серіал, що перевертає shounen-формулу і пишається цим настільки, що забуває побудувати щось на місці перевернутого.

    Mob Psycho 100

  5. Mushishi Special -Hi Hamu Kage-

    Хійорі живе у темряві, Хіната зникає на світлі. одна сказала "зникни" - і друга почала зникати. усвідомлення помилки - не її розв'язка. тепер - роками світити для сестри.

    Mushishi

  6. Mushishi S01E26: the sound of footsteps in the grass

    жаба виривається з мотузки - і втрачає руку, яка її тримала. гора була в'язницею Таки й адресою для Ісази. свобода від зобов'язання = свобода від зв'язку.

    Mushishi

  7. Mushishi S01E22: shrine in the sea

    село перемогло смерть. але перемога виявилась пасткою. Ісана росте під чужим ім'ям, поки не каже: краще померти своєю смертю, ніж віддати свій час муші.

    Mushishi

  8. Mushishi S01E21: cotton changeling

    холодний камінь замість теплих рук. Ґінко вбиває, маніпулює, бреше - все заради балансу. зріла етика не має красивих правил. вона має вибір найменшого зла.

    Mushishi

  9. Mushishi S01E20: a sea of writings

    архів записує, як люди й муші знаходять баланс. їхні стосунки - та сама історія, тільки ненаписана.

    Mushishi

  10. Mushishi S01E17: pickers of empty cocoons

    Ая не замикає двері. десять років. Ґінко каже відпустити - і помиляється. про надію, яка не здається, але й не руйнує. і про межі пізнання.

    Mushishi

  11. Mushishi S01E12: one-eyed fish

    Йокі помер у ставку. народився Ґінко - з білим волоссям, пустим оком і чужим ім'ям. не корабель Тесея. повне стирання й нове народження.

    Mushishi

  12. Mushishi S01E04: the pillow pathway

    Джін розрізає подушку - і розріз з'являється на грудях. ти не можеш вирізати частину себе, навіть якщо вона вбиває інших.

    Mushishi

  13. Mushishi S01E03: the soft horns

    /ah/ програє не тому що слабший - а тому що серцебиття реальніше. есей про тишу, шум і те, як тіло доводить, що ти живий.

    Mushishi

  14. Mushishi S01E02: the light of the eyelid

    ріка світла тече між життям і смертю. Суй заходить у неї, втрачає очі й отримує інші. темрява може бути в'язницею і захистом одночасно - але ніколи тим, де хочеш залишитися.

    Mushishi

  15. Mushishi: тріщина в посудині

    Ґінко - не кінцуґі. його тріщини не залатані золотом. він пористий: біль входить крізь них - і виходить крізь них. саме тому не переповнюється.

    Mushishi

  16. Perfect Days: спостерігач, що вчиться відповідати

    фільм про щастя в малому, який майже переконує - і саме це "майже" робить його чесним.

    Perfect Days

2024
  1. меч, якого не беруть: про небезпечну спокусу пацифізму у Vinland Saga

    Торфінн кладе меча і стає "мудрим". але чи це мудрість - чи втеча? про токсичний пацифізм, естетизоване рабство, і маятник замість зростання.

    Vinland Saga

2022
  1. ось і почалося царство людини

    нотатки про "Диявол і Господь Бог" Сартра - п'єсу, де добро спричиняє відчай, правда стає зброєю, а єдиний спосіб любити людей - змусити їх боятися.

    Le Diable et le Bon Dieu