Clair Obscur: горе, яке малює світи

Clair Obscur: горе, яке малює світи

п'ять людей, одна смерть, п'ять кімнат одного палаючого будинку. горе не прогресує - воно фрагментує.

перед битвою з аксоном Sirène кожному члену експедиції показують образ втраченої людини. Maelle бачить Gustave. Sciel - чоловіка. навіть Monoco бачить друга. а Verso - нікого. порожнечу. він сам і є чиясь втрата - копія мертвого хлопця, що не має кого шукати, бо все, що він втратив, - це право бути справжнім.

Clair Obscur: Expedition 33 розгортається як класична jRPG: Художниця щороку стирає людей певного віку, Експедиція вирушає її зупинити. але під поверхнею - інша історія. весь світ гри - Полотно, намальований всесвіт, створений родиною Художників і перетворений із дитячого майданчика на арену родинної трагедії. герої, що рятували світ від загадкового зла, виявляються пішаками у чужій драмі. їхнє існування - побічний ефект чиєїсь втрати.

пожежа

Verso загинув у пожежі, рятуючи молодшу сестру. одна смерть - і п'ять способів її не пережити.

Кюблер-Росс описала горе як п'ять стадій: заперечення, гнів, торг, депресія, прийняття. модель передбачає рух - одна людина проходить через етапи і зрештою виходить. Clair Obscur пропонує іншу структуру. тут горе не прогресує - воно фрагментує. п'ять людей, кожна застигла в одному модусі. не стадії, а станції. не подорож через біль, а п'ять кімнат одного палаючого будинку. і жодна не веде до виходу.

як у грецькій трагедії, приватне горе стає публічною катастрофою. в Орестеї цикл помсти однієї родини руйнує місто. у фіванському циклі прокляття Едіпа поглинає Фіви. Dessendre не мстять - вони горюють. але їхнє горе радіює назовні: тисячі свідомих істот, створених для комфорту однієї матері, щороку гинуть у чужій родинній драмі. і ніхто з п'ятьох цього не помічає - бо кожен бачить лише свою кімнату.

п'ять кімнат

Aline обирає втечу. ховається в Полотні - намальованому всесвіті, де зберігся шматок душі мертвого сина, - і створює там копію всієї родини й ціле місто Lumière з мешканцями. нових людей, зі свідомістю й волею, створених для того, щоб їй не було боляче. тіло й розум розпадаються від тривалого перебування в чужому Полотні. коли ми нарешті її зустрічаємо - тріщини замість шкіри, порожнеча замість обличчя. вона плутає копію сина з оригіналом і не може зрозуміти, чому її створіння - її син - протистоїть їй. а він робить це саме тому, що вона створила його занадто добре.

Renoir обирає контроль. входить за дружиною, щоб повернути її до реальності. перехоплює хрому, спричиняючи щорічне зникнення тисяч людей. "я хочу, щоб це було виправлено. мені потрібно, щоб це було виправлено" - в цих словах "я хочу" і "мені потрібно" замінюють "їм потрібно." контроль - його спосіб не зламатися.

Clea обирає війну. спрямовує горе на помсту тим, хто влаштував пожежу. у Полотні - холодна утилітарність: тисячі свідомих істот гинуть як побічний ефект, і це для неї не жорстокість, а просто неважливо. свою намальовану копію - свідому істоту - замкнула в майстерні, позбавила волі й мови. копія обрала смерть. і Clea цього навіть не помітила.

Alicia обирає ізоляцію. замкнулась у кімнаті, "живий привид." але мати перемальовує її в Полотні - нове обличчя, нове ім'я Maelle, нова родина. і Maelle знаходить те, чого Alicia ніколи не мала: належність, мету, людину, яка просто поруч.

і Verso - копія. знає, що він не справжній. знає, що його існування тримає матір у Полотні і повільно її вбиває. 67 років безсмертя, якого не обирав. 67 років брехні тим, з ким зблизився. 67 років, коли експедиція за експедицією гине - а він не може померти, бо мати зробила його безсмертним. його бажання стерти Полотно - і порятунок, і самогубство. і він повторює: "я не хочу цього життя."

створіння

у "Франкенштейні" Мері Шеллі створіння - істота, зібрана з чужих тіл і оживлена всупереч природі, - розвинула свідомість, співчуття, здатність кохати. і стала людянішою за свого творця. двісті років потому питання не змінилося: чи має право на існування те, що створено для чужої потреби?

мешканці Lumière відповідають вчинками. Gustave жертвує собою заради Maelle - жертва, не передбачена жодним задумом Aline. 35-та експедиція побудувала міст із власних окам'янілих тіл, щоб наступні могли пройти. Francois - гестрал, створений Clea ще дитиною як товариш для пригод, - чекає на неї століттями. коли йому приносять грубу статуетку Clea, він починає ридати. він її любить - а вона його навіть не пам'ятає.

після перемоги над Художницею експедиція повертається до Lumière. Lune зустрічають. а Maelle - нікого. вона приходить до дівчини Gustave і просто хитає головою. він не повернувся. без слів передає його щоденник - він почав його вести, а вона продовжила. ця мовчазна сцена каже більше за будь-який діалог у грі. і саме тут стає зрозуміло: те, що Aline створила заради власного комфорту, переросло її задум. ці люди - не декорації. не пластир на рану. це люди.

одне питання

разом п'ятеро Dessendre - не п'ять антагоністів, а одна родина, де кожен щиро хоче добра і щиро множить шкоду. колективний антагоніст Clair Obscur - не людина, не система, не рок. це горе.

але ось що гра показує, не артикулюючи прямо. Dessendre - кожен у своїй кімнаті - застигли. Aline створює, але не живе. Renoir контролює, але не чує. Clea воює, але не бачить. Verso знає все - і не може нічого. а люди Lumière - ті, кого створили як пластир на рану, - люблять, жертвують, будують, горюють по-справжньому. створіння перевершило творця не лише у свідомості - а в людяності.

чи горе, що породжує щось справжнє, виправдовує себе? чи краса Lumière ще більше засуджує тих, хто її створив, - бо вони готові це знищити? гра ставить це питання через медіум - через тридцять годин без вибору і один неможливий вибір наприкінці. горе - не перешкода на шляху до фіналу. горе і є фінал.


є одна сцена, яка визначає цю гру. у таборі всі п'ють вино, танцюють біля багаття. а Verso тихо відходить убік і розмовляє з сестрою та копією батька, яких ніхто більше не бачить. він знає, що вони не справжні. він знає, що він сам не справжній. і все одно сидить із ними, бо це все, що йому залишилося.

і багаття горить. той самий вогонь, від якого загинув справжній Verso. той самий вогонь, яким запалюють свічки на згадку про мертвих. пам'ять і руйнування - одна стихія. і саме у світлі цього вогню - створіння, яке не мало б існувати, серед людей, яких не мало б бути, - видно те, що горе побудувало. не порожнечу. не помсту. не контроль. а щось, що нагадує належність.

Related Works