
The Last of Us: Part II
Completed
Еллі вирушає мстити. гра ламає симпатію гравця, змушує дивитися з обох боків, ставить питання про сенс і ціну насильства. на половині сюжету перемикає на перспективу "ворога" - і це одне з найсміливіших рішень у відеоіграх.
багато хто ненавидить цю гру. мені здається, саме це доводить, що вона працює. вона не дає комфорту, не підтверджує очікувань, не нагороджує помсту. вона просто показує, що за кожним "монстром" стоїть людина - і від цього тільки гірше.
Mentioned In
This work is referenced in these posts
