
World of Warcraft
MMORPG, яка з 2004 року визначає жанр: одна з найважливіших онлайн-ігор в історії, і я свого часу грав у неї багато. Азерот - світ, у якому два десятиліття доповнень нашарували стільки історії, що вона давно не вміщається в саму гру.
і саме тут моя головна претензія: те, як Blizzard розповідає власні історії - і що робить із власним лором, - я чесно ненавиджу. найважливіше про цей світ традиційно лежить у романах і довідниках, гра показує наслідки, а реткони переписують фундамент просто під ногами.
Essays
Long-form notes that take this work as their subject

World of Warcraft: маркер без дороги
про світ, який тричі переписав власні правила; про брехню Більбо, яку не стали стирати; і про мить, коли гравець перестає читати світ і починає читати мінімапу.

змія, яка не з'їла змії
про приказку, яка обіцяє корону за з'їденого свого; про ціну, сховану в родовому відмінку; і про те, хто насправді складає приказки про драконів.